terça-feira, 17 de junho de 2014

Nemesis 3

Os Moais são uma presença recorrente nos jogos da série Nemesis. Porém, no Nemesis 3, eles retornam evoluídos! Os Moais nesse jogo são meio-ciborgues e mais difíceis de derrotar.


Mas na vida real os moais também evoluíram! Depois ver o moai do museu do Louvre, e o moai do museu de História Natural em NY, nós fomos visitar o Moai do British Museum em Londres. Mas esse moai evoluiu, é um moai com mamilos!


A evolução tem um motivo. A maioria dos 887 moais conhecidos é feita de tufo, uma rocha formada a partir de cinzas vulcânicas, e bastante fácil de escavar. Mas a baixa densidade que a torna fácil de escavar também impede que você faça esculturas muito detalhadas nela. Mas, desses 887, existem 13 moais que são feitos de basalto, uma rocha mais dura e que permite esculturas com mais detalhes, incluindo mamilos. 

Livingstone Supongo

Livingstone Supongo é mais um divertido plataforma da Opera Soft. Assim como o Goody, esse jogo foi lançado no MSX em duas versões, uma para MSX1 e outra para MSX2, onde a tela de abertura é bastante colorida:


A história do jogo é baseada na história real de David Livingstone, explorador escocês que amava a África, e foi o primeiro a chegar na nascente do rio Nilo. Consta que, em uma das suas expedições, o Livingstone sumiu. Depois de anos sem dar notícias, o jornal New York Herald resolveu pagar o também explorador Henry Morton Stanley para ir ao coração da África descobrir o paradeiro de Livingstone. Essa jornada é a retratada no jogo do MSX.



A história teve um final feliz, o Stanley encontrou o Livingstone vivendo em uma vila africana. Ao encontrá-lo, perguntou: "Dr. Livingstone, eu presumo?", frase famosa que nomeou o jogo. Mas ela era claramente piada. Livingstone era o único branco vivendo naquela região da África.

Livingstone é considerado um herói na Escócia, onde uma estátua dele adorna a principal avenida de Edimburgo:

Além disso, ele está quase totalmente enterrado no lugar mais nobre de todo o Reino Unido: a Westminster Abbey em Londres. (O quase totalmente é porque ele amava tanto a África que seu coração está enterrado lá, só o restante foi trazido de volta).




quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Knightmare

Um dos jogos mais lembrados do MSX é certamente o Knightmare. Na história do jogo, Afrodite, a princesa do reino Grego, foi raptada pelo demônio Hudnos, e a deusa Hera envia um sonho ao herói Popolon contando onde está a prisão de Afrodite: o monte Athos.


Daí a gente conclui que a fase final do jogo é no monte Athos, que fica bem ao norte da Grécia, quase na fronteira com a Bulgária. Mas de onde o Popolon parte? A minha teoria é que as colunas da primeira fase estão representando a Acrópole em Atenas, onde fica o Partenon.


O manual do jogo não tem nenhuma prova conclusiva de que a história começa em Atenas, mas a teoria faz sentido. De Atenas até o monte Athos é só seguir em linha reta para o norte, que é exatamente o caminho que o Popolon faz.

Theseus

Theseus era um dos meus puzzles preferidos no MSX. Ele também era um dos jogos tecnicamente mais complexos do sistema. Por trás da estética minimalista estilo xkcd, o jogo rodava em uma engine de scroll fino inercial em oito direções, o que é bastante complexo de se fazer no MSX 1
.

Enquanto viajava na Grécia, acabei encontrando Theseus em um local que não esperava, o Templo de Apolo em Delphi. Na época das cidades-estado, esse era um local independente onde todo o povo grego se reunia. Porém, cada cidade-estado queria se mostrar mais próspera que a outra, e eles faziam isso construindo templos-ostentação. O único que ainda está de pé é o templo da cidade de Atenas:


Esse é um exemplo clássico de arquitetura de Atenas, um templo com colunas dóricas, tríglifos e métopas. A parte bacana é notar o que está esculpido nas métopas: é a saga de Theseus contada em quadrinhos! Theseus é tido como o fundador de Atenas, então naturalmente o templo iria homenageá-lo. Entre as cenas esculpidas, estão o encontro de Theseus com a deusa Atena, Theseus e o Rapto da Amazona, e, claro, Theseus no labirinto do Minotauro, que foi o que inspirou o jogo.

Note que as métopas que estão no templo não são as originais, são só cópias. Para protegê-las das intempéries, as originais ficam dentro de um museu. Ali dá para ver que as originais sofreram muito com a ação do tempo.


Outra curiosidade sobre o Theseus é que a gente entrava naqueles templos gregos com mais de 2500 anos de idade e eu lia de boa tudo que estava escrito na paredes. A Ila me perguntou "mas Ricbit, onde você aprendeu a ler grego?", e eu respondi "uai, eu fiz engenharia, sei TODAS as letras gregas!"

É claro que isso ajuda a ler, mas não ajuda a entender o que está sendo lido hehe. Por outro lado, funciona bem para nomes próprios, e em especial, serve para ler o que está escrito no jogo. Em letras grandes está escrito "Theseus", e logo abaixo "Iligks 1". O Iligks 4 chegou no Brasil como Episode 4, mas eu nunca descobri se existiram o Iligks 2 e 3.

Rescate Atlantida

Um dos últimos jogos da Dinamic para MSX, Rescate Atlantida conta sua própria versão da lenda de Atlântida.


No jogo, descobrimos que a cidade de Atlântida era só um disfarce, ela foi construída em cima de uma espaçonave vinda do planeta Somerset. Quando a espaçonave submergiu, a cidade foi junto. No jogo, bastante colorido para os padrões espanhóis, você é um mergulhador que precisa encontrar a espaçonave antes que os aliens rivais D.A.G. o façam!


Já na vida real, Atlântida foi só uma história inventada pelo grego Platão em um de seus diálogos. Porém, como diria Hollywood, é uma história "baseada em fatos reais". Há evidências bastante conclusivas de que a história foi baseada na civilização minoana que morava na ilha de Thera, que hoje em dia é a cidade grega de Santorini:


Se você quiser saber mais sobre a ligação de Santorini com Atlântida, eu recomendo o meu outro blog de viagens, onde eu falo um pouco mais sobre as evidências!

Goonies

Um dos meus jogos prediletos no MSX é o Goonies. Ele é um excelente jogo de plataforma, mas na época o que realmente me atraiu foi a música-tema dos Goonies, adaptada de maneira bastante competente para o parco PSG de três canais do MSX:


Em 2008, a Cyndi Lauper veio cantar em Belo Horizonte e naturalmente a Ila e eu fomos assistir. Nós demos sorte imensa de ouvir a música dos Goonies ao vivo, não é sempre que ela canta! Até gravei a apresentação: